增长漏在哪里
游戏在哪里流失玩家
01
玩家在第一个小时就走了
大部分流失发生在新手引导和前几关——是哪一关,为什么?
02
经济系统失衡
货币太多就没什么值得买,太少玩家又会放弃。
03
崩溃藏在平均数里
某个机型上的崩溃能毁掉一关的留存,而整体崩溃率看起来一切正常。
关键指标
游戏团队盯着的数字
来自游戏模板——按关卡、版本和渠道看。
新增玩家每天创建的角色
留存次日、7 日、30 日
关卡胜率每关完成与失败
付费付费率、ARPU、ARPPU
激励视频展示与完成
经济系统货币产出与消耗
团队怎么用
游戏团队在这里回答的三个问题
都基于游戏模板。
01
哪一关让玩家放弃了?
新手漏斗和每关胜率显示难度在哪里陡增;按设备和版本拆开,区分设计问题和 Bug。
- 关卡开始、完成、失败
- 胜率与失败 / 完成比
- 按设备和版本看流失
线索2.3 版本后第 4 关失败率升到 61%
下单漏斗
近 30 天全部设备
浏览商品
2,400
加入购物车
1,248
−48%
结算
674
−46%
支付成功
508
−25%
整体转化21.2%
中位耗时6m 40s
最大流失结算−46%
02
付费玩家有什么共同点?
付费漏斗、付费玩家分群,以及玩家首次付费的关卡,告诉你该卖什么、什么时候卖。
- 首次付费漏斗
- 按批次看 ARPU 与 ARPPU
- 激励视频完成率
- 首次付费最集中的关卡
线索第一天打过第 5 关的玩家,付费率是其他人的 4 倍
按获客批次按当期首次触点
| 批次 | 获客 | 付费率 | 90 天 LTV | 回本 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-07 · Google | 1,920 | 14% | $41.2 | 第 38 天 |
| 2026-07 · Meta | 2,410 | 9% | $22.8 | 第 71 天 |
| 2026-07 · Newsletter | 640 | 21% | $58.6 | 第 12 天 |
| 2026-07 · TikTok | 1,130 | 5% | $9.4 | 未回本 |
人均 LTV90 天
无崩溃用户99.79%+0.08pt
ANR0.06%−0.02pt
崩溃214−31%
受影响用户0.4%−0.1pt
主要问题v3.2.1
崩溃96
NullPointerException
CheckoutActivity.kt:142 · Android 14
崩溃51
EXC_BAD_ACCESS
PaymentSheet.swift:88 · iOS 18
ANR22
ANR
Main thread blocked 5.2s · ImageLoader · Android 13
行业模板
装上游戏模板,你会得到这些
玩家和角色两类主体,加上关卡、经济和变现事件。
事件
14create_rolerole_loginlevel_startlevel_completelevel_faillevel_upunlock_achievementearn_virtual_currencyspend_virtual_currencypurchasead_impressionad_rewarddesign_eventgame_error
漏斗
3新手漏斗付费漏斗激励视频漏斗
目标与里程碑
2创角首次付费
看板
2游戏运营关卡与经济
模板在控制台里点一下就装好,之后名字、步骤、看板都可以改。
搭配 AskCub
不离开游戏页面就能服务玩家
AskCub 给网页游戏和小游戏玩家一个聊天窗,AI 客服处理账号和充值问题,复杂问题交给你的团队。
FAQ
游戏常见问题
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支持哪些引擎和平台?
原生 iOS、Android,Flutter、React Native、鸿蒙,网页游戏,以及微信、抖音小游戏。特定引擎的代码可以用服务端事件 API。
能用 AppsFlyer、Adjust 的安装数据吗?
能。把它们的 Push API 指向 PathClue,安装会带着广告活动进来,再和玩家行为、收入串起来。
能按角色而不是按账号分析吗?
能。模板把角色当作独立主体,既能按玩家看,也能按角色看。